пятница, 12 мая 2017 г.

Меч из The Legend of Zelda: Breath of the Wild сделали на 3D-принтере

Умельцы из Adafruit Industries признались, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild заставила их мечтать о собственном мече стража, который можно добыть из гробницы на острове Теноко. И свою мечту они воплотили с помощью 3D-принтера и целого набора светодиодных индикаторов NeoPixel.

Меч получился внушительным, почти метровой длины. И выглядит прекрасно. Для тех же, кто хочет пополнить свой арсенал таким же сокровищем, мастера приготовили подробные инструкции.


четверг, 11 мая 2017 г.

Team Secret вышла в финал квалификации EPICENTER: Moscow

Европейская Team Secret переиграла состав по Dota 2 украинской организации Natus Vincere в финале верхней сетки региональной квалификации EPICENTER: Moscow. Счет встречи – 2:1. За попадание в гранд-финал Na`Vi поборется с сильнейшим коллективом из четырех оставшихся. В полуфиналах нижней сетки встретятся российская Team Empire и шведская The Alliance, польская Team Singularity и Vega Squadron, также представляющая Россию.

Ранее прямое приглашение получили европейские OG и Team Liquid, китайская Invictus Gaming и Virtus.pro, для которой московский турнир станет домашним. LAN-финал EPICENTER: Moscow пройдет с 9 по 11 июня на арене "ВТБ Ледовый дворец". Призовой фонд составляет 500 тысяч долларов.


Square Enix отказывается от IO Interactive и Hitman

Превращение последней части Hitman в эпизодическую игру и все эти миссии с неуловимыми целями, казалось, вернули серии о лысом убийце любовь пользователей. Однако это только казалось. А может пользователей изначально было недостаточно для процветания в нынешних условиях.

В результате похоже что Square Enix окончательно разочаровалась в перспективах Hitman и ее разработчика, IO Interactive. Так как в свежем послании к инвесторам было объявлено о намерении издательства избавиться от студии и поиске покупателя для нее.

Данное решение, согласно тому же посланию, приведет к потере $43.8 миллиона. Никаких объяснений не давно, но можно предположить, что эта сумма ушла на разработку второго сезона Hitman, которого теперь не дождаться. Ну и также очевидно, что если покупатель не найдется, то IO Interactive будет закрыта.

Кстати, в целом прошлый финансовый год оказался для Square Enix очень удачным, ибо доходы и прибыль вознеслись на рекордную высоту. И все благодаря запуску Final Fantasy 15 и продажам Rise of the Tomb Raider. А также успешной эксплуатации MMORPG Final Fantasy 14. Плюс мобильное подразделение внесло солидную лепту.


Серия Mass Effect заморожена

Вчерашнее заверение гендиректора Electronic Arts, что проблемы Mass Effect: Andromeda никак не повлияли на решение о переносе релиза следующего проекта BioWare, может быть и правда, однако на работу всей компании они уже, совершенно точно, повлияли - сайту Kotaku из достоверных источников стало известно о заморозке серии Mass Effect.

Поддержка самой Andromeda, разумеется, сохранится, однако разработка продолжения отодвинута на неопределенный срок. Создавшая игру BioWare Montreal переводится на второстепенное положение, что означает, что ее сотрудники будут оказывать поддержку другим студиям и проектам Electronic Arts.В частности, некоторое их количество было отправлено в EA Motive помогать в работе над Star Wars Battlefront 2. Прочие специалисты будут сотрудничать с остальными подразделениями BioWare. Например, с головным в Эдмонтоне, которое как трудится над игрой, чей релиз перенесли - Dylan (название до сих пор кодовое). Что же касается будущего Mass Effect, то вряд ли серию совсем закроют. Но хорошенько над ней подумают, это точно.


среда, 10 мая 2017 г.

В стратегии Ancestors славяне сразятся с викингами

Студия Destructive Creations, создатели скандально известного экшена Hatred, анонсировали новый проект — стратегию в реальном времени Ancestors. В дебютном трейлере игры показана атака викингов на одно из поселений, закончившаяся кровавым побоищем.

Действие игры происходит в Средневековье. По словам авторов, Ancestors станет исторически достоверной игрой. В игре будет представлено четыре играбельных нации — вышеупомянутые викинги, англосаксы, немцы и славяне. Игроки смогут строить базы, управлять ресурсами и участвовать в крупномасштабных сражениях. Одним нажатием клавиши поклонники игры смогут оказаться посреди битвы — за это отвечает специальная кинематографическая экшен-камера. В игре также будет мультиплеерный режим.

Ancestors создается на движке Unreal Engine 4, игра выйдет на PC и Xbox One.


Что не так с анонимным письмом RuHub к Valve

«Хочешь, чтобы тебя услышали в Valve, — напиши на Reddit», — эта заповедь работает в отношении всего на дота-сцене, от мелких багов до списка «талантов» студии аналитики. Представители русскоязычного освещения The Kiev Major решили воспользоваться этим инструментом и опубликовали свое открытое письмо с критикой PGL на форуме.

Пост собрал тысячи голосов, возможно, попал на главную Reddit, но не произвел того фурора, какой требовался. PGL, которые бросились оправдываться за короткое видео с киевскими девушками, до сих пор молчат. Англоязычные комментаторы не обсуждают в «твиттере» насущные проблемы, а сам форум не заполонили мемы и обсуждения. Что пошло не так и почему вместо большой Reddit-драмы получилось сумбурное обсуждение, скатившееся в итоге к обвинениям ESforce в нечестной конкуренции?

Цитадель PGL

Первое и самое главное. Пост на этом форуме, в котором автор на танке проезжает по PGL — это как попытка доказать религиозному фанатику, что Дарвин был прав. Reddit, может, и любит пожурить румынов за мелкие косяки, но каждых их турнир заканчивается десятком постов разных калибров и форматов с примерно одним содержанием в духе «Спасибо, PGL, что вытянули дота-сцену со дна морского».

Компания слушает их предложения о Battle View, исполняет пожелания по интервью и дает SirActionSlacks снимать безумные видео с сумасшедшими конкурсами и мемами. На англоязычном стриме сидят Кертис «Aui_2000» Линг и Тибан «1437» Сива, у них крутятся 3d-модельки игроков, а технические косяки умело прикрываются гигабайтами стороннего контента — поводов влюбиться в PGL у «реддиторов» достаточно. Поэтому было бы глупо ожидать, что они рукоплескав встретят критику настоящих героев мэйджора, которые, прости Господи, лежа крутили на стуле Мейсона «Mason» Венне.

Важно: до сих пор у любого поста с благодарностью к PGL рейтинг одобрения выше, чем у действительно важного сообщения.

Заголовок и конспирология

В связи с прошлым пунктом выделю самый большой косяк автора, переводчика или идейного вдохновителя — заголовок.

«Не работайте больше с PGL». «А с кем тогда работать?» — возникает закономерный вопрос в голове у стандартного «реддитора», который не еще не досмотрел плей-лист видео с Тоней. Тут на помощь приходит банальная эрудиция, (около) скандальные истории про ESforce и понимание, что никто не откажется заработать на мэйджоре.

Reddit так устроен, что тут обязательно найдется с десяток Шерлоков Холмсов. Они перевернули все старые твиты, новости, комментарии и любые подходы к теме. Из любой фразы русскоязычного комментатора в такие моменты они вытащат максимальное количество необходимых смыслов. Вы еще дочитать этот блог не успеете, а там уже создадут теорию о том, как RuHub захватит мир, и даже найдут этому доказательства. А публикация сразу на двух порталах на разных языках окончательно упрочит веру в том, что все подстроено.

И дело не в том, что «реддиторы» такие плохие, а в том, что вы им дали установку искать скрытые смыслы. Как правильно заметил один из участников обсуждения, назови RuHub этот пост «Проблемы на киевском мэйджоре» или «Русскоязычным талантам платили в 3 раза меньше, чем англоязычным» — история бы повернулась иначе.

Аноним не аноним

Почему автор решил скрыть свое имя, объяснить можно. Никто не хочет попасть в опалу и остаться без работы во время мэйджоров, если письмо не сработает или Valve озлобятся. Но с другой стороны именно анонимность заставила читателей на Reddit закрыть страницу и отправить ее в ад репортов. Аккаунт на Reddit, который год был неактивен, вдруг отправляет такой текст, да еще и без единого доказательства — тут любой отнесется с недоверием.

«Я не считаю необходимым представляться» — из-за этого я перестал читать. Вы вполне можете оказаться мошенниками. Если вы реально хотите стать частью этой игры, то пусть кто-то за вас поручится» — написал один из реддиторов.

За те 20 минут, которые сотрудники RuHub не понимали или делали вид, что не знают, что происходит, у тысяч читателей уже сложилось негативное мнение об этой истории. Появись хоть один репост сразу после публикации, чтобы на него можно было сослаться, сообщество уже начищало бы вилы и готовило костры.

Еще более иронично в этом ключе выглядит наезд на PGL и Valve за анонимность «комитета», выдающего приглашения, но это уже другая история.

А что вышло в итоге? Пост-то анонимный, но все, кто мог участвовать в его создании, подтвердили его правдивость. Почему не поставить коллективную подпись? Это в разы увеличит эффективность и не подставит кого-то одного.

Огромное полотно

Знаете, что первым сделали реддиторы, когда увидели анонимное письмо? Подсчитали количество слов. Около 5000. Для сравнения средний текстовый пост на форуме обычно укладывается в сотую часть от этого. Если речь идет о каких-то игровых вопросах — в десятую. Большая часть аудитории, которой RuHub пытался рассказать историю о несправедливости, дочитала только до конца второго абзаца. Потом начала крутить вниз в поисках краткого содержания, устала и пошла требовать пересказа в комментариях. А там их уже ждут конспирологические теории заговора против PGL и их стримерской магии.

Для таких вещей существуют простейшие инструменты. Во-первых, краткую выжимку можно поставить в начало. Поверьте, если вы напишите, в чем суть вашего опуса, его возьмутся читать, а не захлопнут. Во-вторых, Reddit имеет простейшую систему верстки. Хотя бы подзаголовки и ключевые моменты, выделенные полужирным начертанием, сделали бы полотно читабельнее и дружелюбнее. А чем больше людей дошли до конца текста, тем больше вероятность, что они правильно поняли посыл.

Отсутствие реакции внутри форума

Reddit живет своей собственной маленькой вселенной с модераторами вместо богов. Искать комментарии действующих лиц в соцсетях будут только «детективы», все остальные дождутся итогов их расследований. Если вам не нравилось в какую степь повернулось обсуждение — просто зайдите и оставьте комментарий с разъяснением в самой ветке. Он очень быстро окажется в топе. Два зайца сдохнут быстрее, чем до них долетит пуля — Reddit поймет, что все это правда, а вы прикроете ненужные разговорчики в их строю.

Больше чем драмы и хайлайты с Arteezy этот форум любит только открытость и возможность спросить о чем-то напрямую. Почему бы ей не воспользоваться, если вам действительно так хочется воспользоваться этим инструментом?

Можно сколько угодно говорить, что «Reddit понял все не так». Но изначально он прочитал не больше, чем написали вы. Анонимность и бездоказательность отправила этот пост в бан. Эмоциональный заголовок заставил читателей воспринять его как угрозу. Путаная подача, где смешались зарплаты, соки, 18-тичасовые рабочие дни и перелеты бизнес-классом, сделала его непонятным для обычного пользователя форума.

Это не они тупые. Это мы не знаем, как рассказать им, чтобы они услышали.


pro100 подписала состав ACG по CS:GO

pro100 подписала состав команды ACG по Counter-Strike: Global Offensive. Информация об этом появилась на сайте организации.

Состав команды:

— Дмитрий «def» Лемещук,

— Сергей «smike» Скляренко,

— Игорь «crush» Шевченко,

— Леонард «kenzor» Володарчук,

— Вадим «Flarich» Каретин,

— Иван «F_1N» Кочугов (тренер).

Ранее данный состав стал победителем турнира Lootbet Cup #1, а также занял 16-е место на ESEA Season 24: Premier Division — Europe.

Также президент организации Даниил «Zeus» Тесленко в интервью рассказал о планах команды.

«Мы создаём мультигейминговую организацию. Первой дисциплиной, конечно же, будет Counter-Strike. У нас уже укомплектован полный состав и тренерский штаб. Как раз сейчас мы присматриваемся к составам по другим дисциплинам: Dota2, League of Legends, Hearthstone и другие», — сказал Тесленко.

Даниил Тесленко создал киберспортивную организацию pro100. При этом он продолжит выступать за состав Gambit Esports по CS:GO.